sábado, 22 de noviembre de 2014

PROYECTO INTEGRADOR DEL APRENDIZAJE


PIA 
§  DIAGRAMA




 BOSQUEJO

¿QUE TANTO NOS PUEDE CONOCER UNA MARCA?
·         INTRODUCCIÓN

·         ANUNCIOS PUBLICITARIOS
Hablemos de publicidad
¿Qué es un anuncio publicitario?

·         COCA-COLA
Historia
Sus productos
¿A quién se dirige?

·         ANÁLISIS SEMIÓTICO: VUELVE A ESO QUE TE GUSTA
Descripción
Eje denotativo
Eje connotativo
Mensaje lingüístico

·         METODOLOGÍAS PARA UN ANÁLISIS SEMIÓTICO
Información y estética
Detectar el mensaje oculto
Historia del producto
El anuncio y la realidad
La creación del contra-anuncio
Somos una agencia de publicidad

·         CONCLUSIÓN

·         REFERENCIAS

 ENSAYO
INTRODUCCIÓN
El objetivo de este ensayo es realizar un análisis de la semiótica de la publicidad, colocando algunos análisis de la publicidad de Coca-Cola con el propósito de comprender las estrategias publicitarias desde la óptica semiótica. La centralidad de este trabajo, más allá de entender el fenómeno de venta y publicidad de refresco, reside en el deseo de desplegar una propuesta de análisis basada en la semiótica y sus diferentes usos dentro del marketing y la publicidad, con el cual se lleva a cabo una lectura de imágenes publicitarias visuales como si de textos se trataran.
En los años de 1980, se originó la semiótica del mercado publicitario a raíz de la publicación de diversos trabajos que tenían como finalidad explicar la conducta del consumidor en función de su identidad cultural. Actualmente ya no se evalúan, como antaño, los atributos tangibles del producto. El público ahora se guía por los intangibles y en vez de obtener productos, compra símbolos, avalando el valor imprescindible de la marca. En una época con tales características, el análisis semiótico ofrece una eficaz metodología de trabajo debido que posee una relación concreta y específica con el sentido. Por esta razón sus herramientas pueden ser de gran utilidad para analizar manifestaciones significantes que son esencialmente prácticas sociales: un afiche publicitario, un logotipo, un film o una marca…Los <objetos del sentido> son las únicas realidades de las que la semiótica se ocupa. Por este motivo, dichos objetos, conciertan el punto de partida y el punto de anclaje de su práctica. Esta orientación concreta el ámbito de la investigación semiótica, poniendo en claro que el contexto no puede ni debe intervenir excepto cuando este fuera afrontando como un <texto>.

ANUNCIOS PUBLICITARIOS

Hablemos de publicidad

Desde el comienzo del marketing y la comunicación como ciencia, la semiótica se ha constituido como la disciplina cuyo enfoque permite percibir de manera más nítida en la nebulosa del sentido. Ferdinand de Saussure, considerado el fundador de la lingüística moderna, fue el primero en hablar de la semiología definiéndola como una ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la sociedad. Por su parte, el filósofo y científico estadounidenses Charles Sanders Pierce, padre de la semiótica moderna concibió una teoría general de los signos que llamo semiótica.
Definitivamente la cultura es un conjunto de normas, símbolos, mitos e imágenes que los seres humanos asumimos y que determina, en gran medida, nuestros sentimientos e instintos. La publicidad, como cultura de masas, puede tener una gran influencia sobre la conducta y determinar las representaciones sociales de los diferentes públicos a través de las predicaciones simbólicas difundidas a partir de los productos o servicios de consumo. Es así que, los spots publicitarios, se erigen continuamente a partir de todos los supuestos y significados dados por sentado y compartidos por cualquier grupo. Por esta razón, el trabajo de la interpretación y análisis se debe iniciar en el contexto cultural que alberga al consumidor, en aquella trama de significantes que lo moldea y lo informa.
El objetivo del análisis semiótico de la publicidad es, pues, identificar el desarrollo de los códigos de comunicación de la marca propia y de competencia, de acuerdo a las tendencias que interactúan sincrónicamente en una sociedad. Se examina información de mercado, la comunicación de la marca propia y las competidoras, estableciendo la posición simbólica y el sentido que cada una de ellas tiene para el consumidor. Por medio de la decodificación semiótica de los mensajes persuasivos se consigue claridad sobre aquello que usualmente queda velado durante una investigación tradicional: los significados, motivaciones y conductas de consumo. Asimismo, es de rigor estudiar la naturaleza semiótica de la marca como productora de significados y, sin olvidar, que el deseo inscripto en un orden simbólico jamás podrá ser satisfecho. Esto se debe a que todo símbolo es, en primer lugar, la marca y señal de una ausencia. Una ausencia que origina la demanda incesante de productos y servicios.
Las marcas como objetos simbólicos pueden aproximarse al deseo, sin llegar a colmarlo totalmente. Es en el registro del discurso publicitario donde el objeto de deseo de la marca se hace presente con imágenes seductoras. Aquello que es contingente en el orden simbólico, se hace posible en el plano de la ilusión.

¿Qué es un anuncio publicitario?

Un anuncio es un mensaje destinado a dar a conocer un producto, suceso o similar al público. Actualmente los anuncios están relacionados con un propósito persuasivo y están encauzados a la promoción de artículos, productos y servicios. El mayor ámbito de actuación de los anuncios son los medios de comunicación, especialmente los audiovisuales, por tener un efecto más fuerte sobre el espectador. También puede decirse que es un soporte visual, auditivo o audiovisual de breve duración que transmite un mensaje que se limita a un hecho básico o a una idea, generalmente de carácter publicitario, entendiendo con esto último a que forma parte de la publicidad. Como se puede apreciar en el aserto anterior, un anuncio puede estar constituido exclusivamente por sonidos, por imágenes o por ambos en conjunto. 
En algunos países de habla hispana, "comerciales" es el nombre coloquial con que se le denomina a los anuncios de radio o televisión. Un término que se puede prestar a discusión puesto que no todos los anuncios que se emiten tienen fines comerciales (el ejemplo son los anuncios utilizados por la publicidad de servicio público, la publicidad de instituciones u otros tipos de publicidad no comercial). También los anuncios pueden estar al servicio de la llamada publicidad política (no confundir con propaganda).
Los anuncios publicitarios son parte fundamental de cualquier compañía, son los que de alguna forma, darán a conocer nuestros productos o servicios entre los individuos. Es por esto que cuando un hombre de negocios paga buen dinero a un grupo creativo por una publicidad, la misma debe tener ese efecto tan deseado y buscado sobre los potenciales consumidores. La publicidad, no importa su clasificación, es crucial para que la compañía obtenga una buena aceptación del bien producido en el mercado.

COCA-COLA

Historia
Coca-Cola, también llamada Coke, es una gaseosa efervescente vendida en tiendas, restaurantes y máquinas expendedoras en más de 200 países o territorios. Es producido por The Coca-Cola Company. En un principio, cuando la inventó el farmacéutico John Pemberton, fue una medicina patentada, aunque fue adquirida posteriormente por el empresario Asa Griggs Candler, cuyas tácticas de márketing hicieron a la bebida una de las más consumidas del siglo XX.
La compañía produce realmente un concentrado de Coca-Cola, que luego vende a varias empresas embotelladoras licenciadas, las cuales mezclan el concentrado con agua filtrada y edulcorantes para, posteriormente, vender y distribuir la bebida en latas y botellas en los comercios minoristas o mayoristas.
También existen variantes de la Coca-Cola, fabricados por la misma empresa, como la Coca-Cola Light y la Coca-Cola Diet; otras son la Coca-Cola sin cafeína, Coca-Cola Cereza, Coca-Cola Vainilla, Coca-Cola Zero, entre otras lanzadas especialmente como la de sabor a limón.
Su mayor competidora es la también estadounidense Pepsi.
La Coca-Cola fue creada el 8 de mayo de 1886 por John Pemberton en la farmacia Jacobs de la ciudad de Atlanta, Georgia.
Con una mezcla de hojas de coca y semillas de nuez de cola quiso crear un remedio, que comenzó siendo comercializado como una medicina que aliviaba el dolor de cabeza y disimulaba las náuseas; luego fue vendida en su farmacia como un remedio que calmaba la sed, a 5 centavos el vaso. Frank Robinson le puso el nombre de Coca-Cola, y con su caligrafía diseñó el logotipo actual de la marca. Al hacerse famosa la bebida en 1886 se le ofreció a su creador venderla en todo Estados Unidos. Pemberton aceptó la oferta (vendió la fórmula y su empresa en 23.300 dólares) y se abrieron varias envasadoras en Estados Unidos. Más tarde un grupo de abogados compró la empresa e hizo que Coca-Cola llegara a todo el mundo. Desde ahí la empresa se convirtió en The Coca-Cola Company.

Sus productos

La compañía produce realmente un concentrado de Coca-Cola, que luego vende a varias empresas embotelladoras licenciadas, las cuales mezclan el concentrado con agua filtrada y edulcorantes para, posteriormente, vender y distribuir la bebida en latas y botellas en los comercios minoristas o mayoristas.
También existen variantes de la Coca-Cola, fabricados por la misma empresa, como la Coca-Cola Light y la Coca-Cola Diet; otras son la Coca-Cola sin cafeína, Coca-Cola Cereza, Coca-Cola Vainilla, Coca-Cola Zero, entre otras lanzadas especialmente como la de sabor a limón.
Nombre
Año
Información
1985
Basada en la mezcla de jarabe de cereza y Coca-Cola, fue probada en 1982 y lanzada mundialmente en 1985, aunque no está disponible en varios países. Años más tarde se lanzó Coca-Cola Cherry Zero.
2001
Tiene el sabor de la Coca-Cola con el agregado del sabor a limón.
Coca-Cola Vainilla
2002
Fue introducida en Estados Unidos en 2002 y luego llevada a otros países. En 2006 fue retirada del mercado estadounidense y reemplazada por la Coca-Cola Black Cherry Vanilla.
2007
Fue reintroducida en el mercado, en junio de 2007, por petición popular.
Coca-Cola C2
2004
En el año 2004, quizás en respuesta a la creciente popularidad de la dieta baja en carbohidratos, Coca-Cola anunció su intención de desarrollar y vender una alternativa baja en carbohidratos, apodada Coca-Cola C2.
Coca-Cola with Lime
2005
Fue introducida en América en el primer cuatrimestre de 2005. Tiene el sabor de la Coca-Cola con el agregado del sabor a lima.
Coca-Cola Raspberry
2005
Fue introducida en Nueva Zelanda el 1 de junio de 2005 y fue descontinuada hacia fines del mismo año.
2005
Sólo está disponible en Bosnia y Herzegovina, Alemania, Italia, España, México y Brasil.
Coca-Cola Black Cherry Vanilla
2006
Fue reemplazada, en junio de 2007, por la Coca-Cola Vainilla por petición popular.
Coca-Cola Blāk
2006
Es un refresco que mezcla el sabor de Coca-Cola con el del café. Fue introducido por la compañía en Francia a principios de 2006 y en Estados Unidos el 3 de abril del mismo año.
2006
Sólo está disponible en Bosnia y Herzegovina, Nueva Zelanda y Japón.
2006
Sólo está disponible en Francia y Bélgica.
2007
Fue la primera Coca-Cola sabor naranja. Sólo está disponible en el Reino Unido.
2013
Coca-Cola endulzada naturalmente con extractos de stevia. Sólo está disponible en Argentina, Uruguay y Chile.En 2014 fue llevada a Mexico

¿A quién se dirige?

Coca Cola es una de las pocas compañías que tienen uno de los mercados meta más amplia, este producto va dirigido a consumidores de todas las edades, géneros, ingresos, etnia o estilo de vida.
Coca- cola tiene una amplia cobertura en el mercado si es mejor decir que es una cobertura general, su publicidad y productos van dirigidos para todas las edades y por su accesibilidad en cuanto a precio y que la podemos encontrar fácilmente hace que sea todavía más un producto mucho más potencial y a la mano de todos.
Sin embargo durante la última década, coca cola se ha enfocado en segmentos de mercados secundarios como es el caso de coca cola light, el mercado meta son todos los jóvenes adultos entre 25 y 35 años de edad que gusten de verse y vestirse bien restringiendo la ingestión de calorías sin sacrificar el único y refrescante sabor de una coca cola.

ANÁLISIS SEMIÓTICO: VUELVE A ESO QUE TE GUSTA

Descripción

A lo largo de sus 128 años, Coca-Cola ha buscado marcar su historia motivando momentos de unión, optimismo y bienestar integral, brindando inspiración mediante experiencias positivas que proporcionamos a la gente a través de nuestros productos, campañas, plataformas e iniciativas.
Durante este tiempo, Coca-Cola ha sido testigo de múltiples cambios los cuales han servido para aprender y adaptarnos a ellos basados en la innovación, evolucionando junto a las sociedades a las que servimos. Nos interesa ser un actor social activo, propositivo y con espíritu de cambio. Y así tratamos de demostrarlo siempre.
Conscientes de que la felicidad no es un momento final en el tiempo, sino la construcción de instantes diarios en los que los seres humanos interactuamos y cimentamos situaciones positivas, Coca-Cola ha creado la plataforma Vuelve a eso que te gusta, buscando motivar a las personas romper la rutina y regresar a las actividades que aman.
Muchas circunstancias generan que la gente deje pasatiempos e instantes que les brindan felicidad, ya sea por la rutina laboral, el cansancio, la apatía, falta de tiempo etc. y es en ese momento cuando nace un “Amarguetix”, una criatura sombría, amargada y quejumbrosa que se reproduce cada vez que alguien contesta con una negativa para realizar actividades que son fuente de la felicidad.
Vuelve a eso que te gusta es una invitación para que las personas retomen acciones que les emocionen y les hagan revivir gratos momentos en compañía de sus seres queridos, ya que estamos convencidos que es posible alcanzar un mundo feliz mediante pequeñas acciones llevadas a cabo día con día generando un cambio positivo en nuestras vidas.

Eje denotativo

Plano: En general el video esta hecho en planos largos para ver el lugar en el que se encuentran las personas y sus protagonistas y en planos cortos para indicar las expresiones faciales de los personajes y los movimientos de animaciones llamadas “amarguetix”.
Luz y color: La mayoría de las luces en este comercial se ven naturales, porque son al aire libre. En algunas escenas se muestran interiores utilizando colores cálidos y fríos.
Se muestran diferentes escenas en las que se distingue un color negro indicando la apatía, utilizando las animaciones para representarla.
Sonido: Se utiliza una voz que narra las situaciones que podemos observar y las voces de los personajes hablando en diferentes contextos, que van desde exteriores, calles, interiores de casa como cocina y recámaras. Y se puede escuchar una música de fondo muy tenue. Se utilizan sonidos indicando gruñidos sin sentido y sin significados para los amarguetix. Al final se escucha el sonido de unas campanitas que es cuando aparece el mensaje al lado de la Coca-Cola.
Formas: Lo que dirige la atención son las animaciones, que son el fin principal del spot ya que intenta que las personas lo identifiquen con situaciones que les puede pasar en su vida diaria.
Movimiento: Hay mucho movimiento porque son varias historias, que tienen que ver con actividades que las personas hacemos diariamente las cuales a veces.
Trama:(problema) La trama principal del anuncio es que las personas no dejen de hacer las cosas que los pueden distraer o hacer felices, saliendo de las rutinas y despejarse un poco de sus rutinas pesadas de trabajo.
Síntesis de las significaciones plásticas:
Lo que Coca-Cola pretende lograr con este spot es que nos demos cuenta que muchas veces dejamos de hacer todo eso que nos gusta sin darnos cuenta, descuidamos a las personas y nos preocupamos demasiado por las cosas que nos rodean diariamente, absorbiendo así más del tiempo que necesita y sea feliz haciendo lo que quieren.

Eje connotativo

El mensaje connotativo nos transmite que salgamos un poco de nuestras rutinas tan presionadas y que sin darnos cuenta consumen todo nuestro tiempo y esto se vuelve nuestra zona de confort, aunque en realidad no lo sea. Al prestar más del tiempo necesario en las actividades como trabajo, escuela, obligaciones y deberes, nos olvidamos de nuestras libertades y capacidades que tenemos de hacer más cosas y que al mismo tiempo nos hagan felices y nos diviertan, conviviendo con las personas que queremos y que quieren vernos felices junto a ellos.
Hacer lo que nos gusta es la mejor manera de distraernos un poco y tener beneficios más que recreativos, pero muchas veces no creemos tener tiempo para eso.
En el comercial observamos diferentes casos que tal vez tienen que ver con nuestras rutinas diarias.
Al principio vemos una pareja en el cine y como el novio se agobia por el tiempo que puede durar en esa película, esto se deriva a que tal vez su tiempo no está realmente dividido y lo ve como una pérdida de tiempo.
El segundo caso se trata de una hija y su madre en la que la mamá no quiere ir a un concierto con su hija poniendo como pretexto que no tiene edad para hacerlo, la realidad es que las madres de ahora dedican más tiempo a trabajar y a la casa que a convivir con sus hijos.
El siguiente caso es de un joven que no quiere salir con sus amigos debido a que está cansado y prefiere quedarse en casa, se muestra que está en pijama y desarreglado lo que indica que en realidad no hará nada provechoso en su casa.
Otra situación es la de una pareja en la que el esposo prefiere leer el periódico a estar platicando con su esposa, se muestra que la esposa esta moleta e incluso aburrida, esto pasa cuando no dedicamos tiempo a esas personas y olvidamos que necesitan de nuestra atención.
La última situación es de dos amigos que se encuentran, uno de ellos lo invita a tomar una Coca- Cola y el otro lo piensa probablemente en todo lo que tiene que hacer, pero aún así decide ir con su amigo y despejarse un momento de sus actividades.

Mensaje lingüístico

En este spot podemos escuchar al principio una voz de un narrador, que comienza a contar la historia.
Sucesivamente en cada caso presentado los personajes tienen diálogos entre sí.
Cuando aparecen las animaciones de Amarguetix se escuchan gruñidos.
Al final se escucha una música de fondo suave.
Aparece escrita la leyenda “HAZ DEPORTE”
Al final aparece en nombre de la campaña “VUELVE A ESO QUE TE GUSTA” y el envase de COCA-COLA y el eslogan destapa la felicidad.

METODOLOGÍAS PARA UN ANÁLISIS SEMIÓTICO
Son abundantes las propuestas metodológicas para enseñar a estudiar, ver y analizar la publicidad. En las intrincadas relaciones entre publicidad y educación, si algún aspecto ha sido suficientemente trabajado por la bibliografía científica es ciertamente éste: el diseño de métodos de análisis de spots televisivos o anuncios impresos. Una de las más interesantes es la de José Antonio Gabelas Barroso (90), profesor de secundaria en el Colegio Santa Engracia de Zaragoza, que sugiere cinco campos de análisis (actividades escolares adaptables a varias asignaturas) para que el niño entienda los mecanismos persuasivos de la publicidad y desarrolle un sano espíritu crítico frente a los mensajes comerciales:
1. Información y estética: Esta primera actividad va encaminada a analizar el mensaje publicitario, siguiendo el método dual de la escuela de Moles, diferenciando en el anuncio la parte semántica de la estética. Se trata de que los alumnos puedan valorar las características informativas (p. ej.: en un coche, la cilindrada, el consumo, la velocidad, etc.) con independencia de otros valores marginales (prestigio, independencia, distinción).
2. Detectar el mensaje oculto. La actividad consiste en mostrar en el aula una serie de anuncios y tratar de averiguar a quiénes van dirigidos: el perfil del destinatario, cómo se adapta a los gustos del público, etc.
3. Historia del producto. Un refresco, un perfume o unos vaqueros se envuelven en la publicidad en una historia que -con frecuencia- nada tiene que ver con el producto. La actividad propuesta es, por tanto, observar la historia desde la cual se "cuenta" el producto: señalar aquellos aspectos, detalles y momentos que hacen que no sea la historia de un producto, sino un producto rodeado de una historia. Interesa valorar la situación, los personajes, la topología de éstos y el papel que desempeña cada uno tanto en el relato como la resolución del conflicto.
4. El anuncio y la realidad. En esta actividad, los alumnos analizaran las diferencias entre el producto tal y como se muestra en la publicidad en relación a cómo es en la realidad: cuando lo compramos y lo usamos en nuestras vidas. Se trata de que aprecien las enormes diferencias del artículo que consumimos y ese mismo artículo en la fantasía publicitaria. Como complemento, es interesante que los alumnos lleven etiquetas de los productos, envases, precios, ingredientes... para que sean capaces de hacerse más directamente con su realidad y su "materialidad".
5. La creación del contra-anuncio. Para realizar esta actividad, los alumnos deben estar ya introducidos en el entorno publicitario, puesto que se trata de escoger el anuncio que más les guste, analizar sus mecanismos y crear uno que diga todo lo opuesto. Esto supone: la comprensión de a quiénes va dirigido, la determinación de la estrategia, la disección de lo informativo y lo estético, y la valoración de sus aspectos narrativos (historia, personajes, ambientes, temas).
6. Somos una agencia de publicidad. Sería el último eslabón, se trataría de lanzar al mercado un producto que no existe, estudiar las posibilidades de venta, a quién se dirige, los medios que se emplearían en la campaña, etc.

§  CONCLUSIÓN

A través de las dimensiones semióticas de la publicidad, de las marcas y de las imágenes, se deduce cuáles son los valores culturales que se desglosan de un anuncio y como los propios consumidores interpretan la transmisión de esas sugestiones.
La publicidad de una marca y su distintiva imagen como sello comercial, crea y difunde un universo de significación alrededor de un objeto social que puede ser un producto, un bien o un servicio. La marca posee una coherencia interna, su sello característico y único, cómodamente identificable, y una coherencia externa, sujetada a la cultura del mundo edificado por el consumidor.
En el caso de las marcas de refrescos, estas intentarán crearan la ilusión de que obteniendo el bien consumido adquirirán a la vez: popularidad, distinción, valores y sobre todo felicidad. Cada una de las marcas posee una cualidad determinada para edificar estas simbologías. De esta manera, cada marca de refresco se hace distinta a la otra. Las marcas nos venden, el refresco para cada instante, para cada tipo de persona, inclusive para cada cultura.
Analizar una imagen publicitaria establece un ejercicio de acercamiento y comprensión de la propia sociedad. Las imágenes, estudiadas, son textos que muestran los valores den acrecentamiento de un pueblo. Nos otorga una visión más amplia y fidedigna de la realidad social.

§  REFERENCIAS
BAJTÍN, MIJAÍL. Estética de la creación verbal. Ed. Siglo XXI, México. 1982.
BARTHES, ROLAND. Elementos de semiología. Ed. A. Corazón, Madrid. 1971.
BLANCO, D. Metodología del análisis semiológico. Ed. Univ. De Lima, Lima. 1989.
ECO, UMBERTO. La estructura ausente. Introducción a la semiótica. Barcelona, Lumen. 1972.
SEMPRINI, ANDREA. El marketing de la marca. Barcelona, Paidós. 1995.